Калькулятор отдыха и Костей Хитов D&D 5e

Расчет восстановления здоровья (HP) на коротком отдыхе, бросок Hit Dice и правила восстановления костей после долгого сна.

Сколько Костей Хитов вы тратите за отдых:
d6
Маг / Чар
d8
Жрец/Вор/Бард
d10
Воин / Паладин
d12
Варвар

Кости Хитов (Hit Dice) по классам D&D 5e

Справочник
Кость Классы D&D 5e Базовое среднее (без ТЕЛ)
d6 Волшебник (Wizard), Чародей (Sorcerer) 4 HP за кость
d8 Бард, Жрец, Друид, Монах, Плут, Колдун, Изобретатель 5 HP за кость
d10 Воин (Fighter), Паладин (Paladin), Следопыт (Ranger) 6 HP за кость
d12 Варвар (Barbarian) 7 HP за кость

Важно знать перед использованием результата

Этот инструмент относится к разделу «D&D и НРИ» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.

Основа расчета: Расчёт строится на базовой механике траты Костей Хитов (Hit Dice) и модификатора Телосложения по правилам отдыха D&D 5e.

Что не учитывает: Он не заменяет броски кубиков за игровым столом при строгой игре и не учитывает частные особенности отдельных подклассов и артефактов.

  • Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
  • Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.

Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».

Как пользоваться — пошагово

  1. Введите текущее и максимальное значение очков здоровья (HP) вашего героя.
  2. Укажите модификатор Телосложения (CON mod) персонажа.
  3. Выберите количество Костей Хитов каждого типа (d6, d8, d10 или d12), которые вы тратите за этот отдых.
  4. Включите дополнительные баффы при наличии: черту «Прочный» (Durable), Песнь отдыха Барда или заклинание «Маяк надежды» (Beacon of Hope).
  5. Нажмите «Рассчитать» для просмотра диапазона исцеления или нажмите «Бросить кубики!» для реального броска костей.

Часто задаваемые вопросы

  • За каждый час короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько своих Костей Хитов. За каждую кость бросается соответствующий кубик класса (например, d8 для Жреца или Плута, d10 для Воина) и к результату прибавляется модификатор Телосложения. Полученная сумма восстанавливает HP, но не может превысить максимум здоровья.

  • По правилам D&D 5e после длинного отдыха (минимум 8 часов) восстанавливаются все утраченные хиты (до 100%), а также возвращается половина от общего запаса Костей Хитов персонажа (с округлением вниз, но не менее 1 кости). Например, герой 5-го уровня с 5 костями хитов вернет 2 кости.

  • Черта «Прочный» устанавливает минимальный результат каждого броска Кости Хитов равным удвоенному модификатору Телосложения (2 · CON mod, минимум 2). Если на кубике выпало меньше этого порога, берется пороговое значение.

  • Большинство заклинателей восстанавливают ячейки только на длинном отдыхе. Исключения: Колдун (его ячейки Магии договора восстанавливаются на коротком отдыхе, рассчитайте их в калькуляторе ячеек мультикласса D&D) и Волшебник со способностью «Магическое восстановление».

  • Если вам нужно бросить дайсы на инициативу, атаку или случайные таблицы, используйте наш виртуальный дайс-роллер D&D онлайн с поддержкой d20, d12, d10, d8, d6 и d4.